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硬件百家争鸣 内容制作将成VR新战场

[摘要]未来虚拟现实 (VR) 技术将主宰内容产业,但由于 VR 的观影模式与传统电影差异很大,电影产业包括导演、演员、产业链上的所有人都必须换脑袋,现在 VR 产业的热点在中国,预计 2020 年中国 VR 市场规模将超过 550 亿人民币,许多美国动画大师到中国发展,也催...

  未来虚拟现实 (VR) 技术将主宰内容产业,但由于 VR 的观影模式与传统电影差异很大,电影产业包括导演、演员、产业链上的所有人都必须换脑袋,现在 VR 产业的热点在中国,预计 2020 年中国 VR 市场规模将超过 550 亿人民币,许多美国动画大师到中国发展,也催生许多在地的 VR 新创公司,准备迎接中国的 VR 盛世。

  MIT 科技评论 (MIT Technology Review) 报导指出,2014 年 Facebook 以 20 亿美元购并 Oculus VR,同年在中国的 VR 产业开始快速成长,投资人期待中国市场可望见到低成本的 VR 设备,2015 年后已经有超过 100 家 VR 头盔制造商,现在整个产业看的已经不只是硬件,而是专注在软件以及说故事的能力。

  中国 VR 市场需求强劲,2020 年前产值将达 550 亿人民币,现在已经有新创公司推出帮助改善忧郁症的 VR 应用程序,以及 VR 电影编辑软件、VR 动画公司等。中国也是现在世界上成长最快的电影市场,2015 年电影票房收入达 63 亿美元,美国动画大师 Kevin Geiger 认为中国的电影票房已足以支撑严肃的剧情片,他的团队已经开始在中国打造 VR 娱乐内容,让观众在泛滥的历史剧外还有其他选择,透过电影思考社会现象。

  Kevin Geiger 于 1995 年到 2007 年在迪士尼工作担任动画工程师,参与的作品有幻想曲 2000 与恐龙,之后担任迪士尼第一部 3D 动画电影《四眼天鸡》的电脑绘图总监。2008 年受邀到北京电影学院的动画学院担任教授,他认为中国电影产业移转到 VR 的速度会比美国更快。

  他认为 VR 内容与传统内容最大的差别是,看传统电影的观众是直视屏幕,但 VR 观众不需要一直盯着同一个方向看,甚至观众有可能会看动作发生地点的相反方向,因此电影制作者必须找到说故事的方式。Geiger 的解决方案是让观众可自由探索这部电影,但同时得将观众在关键时刻拉回到共同经验上,才能让故事继续前进。

  但一个美国人在中国做内容必须注意文化差异,譬如西方编剧会以一个英雄突然到教堂向即将步入礼堂的女主角示爱,但中国的编剧可能会让男主角挑战情敌,但从未向女主角示爱。商业模式也有差异,若电影未完工,西方传统上会有保险补偿投资人,但中国制作人认为没必要。

  现在在中国到处都有提供射击游戏和短片体验的 VR 商场,每人体验一次约 7 美元,生意非常好,2015 年以 VR 影片获得艾美奖的执行制作人 Eric Shamlin 表示,中国的 VR 商场可能成为一个推出探索性内容的地方,他自己也已经到中国寻找潜在合作伙伴。

  但距离 VR 内容真正爆发可能还有段时日,因为要找到愿意一搏的投资人不太容易,同时也是因为现在电影业者还在找寻适合 VR 的叙事语言,如北京 VR 动画新创公司 Sandman Studios 创办人所言,“虽然现在每个人都在试,但是一个非常令人兴奋的过程。”


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