发布时间:2018-01-26 10:15 我要投稿
在过去的2016年里,VR产业经历了过山车般的行情,资本市场日趋理性,市场降温明显,甚至不时地出现唱衰声音。如果接下来内容没有突破,很可能引发新一轮倒闭潮,最终压垮整个产业。
目前,VR热度相较于巅峰已大幅削减,尤其是硬件方面。VR企业不再死磕硬件,而是改为推动内容建设。这侧面揭露了VR领域的一个事实,那便是内容紧缺。
内容未跟进,使用场景缺失,致使VR头显设备吸引力不足,难以在消费端完成普及。消费者失去新鲜感后,对VR兴趣骤降,更不用谈购买了。
VR出货量不及预期,也令资本市场态度转向。失去了资本输血,而又难以自我造血,对VR创业团队而言,无疑是致命一击。同时,相关内容建设没有大突破,还拖累了硬件设备的开发。
由于内容短缺,导致反馈不足技术迭代缓慢,使得VR陷入前期投入过大、后期市场难以回本的窘境,未来发展蒙上一层阴影。而且硬件设备的限制,又影响了VR内容开发,从而陷入恶性循环。
为了将想象落地,不少VR企业已加码内容建,例如巨头Oculus便宣布未来将用5亿美元投资VR内容。同时,VR企业开始转向垂直化方向发展,给某些特定领域提供解决方案,如视频内容网站、医用培训系统等。不过,能不能在特定领域打开市场,还是个未知数。
总的来说,在内容没有大突破前,根本难以拿下消费市场,至少还需要三五年的时间来完成普及。对创业者来说,做好应对寒冬的准备,以免在洗牌过程中提前淘汰出局。
不过,也不必太过悲观,毕竟新技术推向市场需要一定的时间,当前最主要的是想办法活下来。VR要发展成为主流,需要靠多个产业、多个环节联合推动,单靠一两家企业能够完成的。
据《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》预计,到2020年,中国VR产业市场规模将达到556.3亿元,前景依旧值得期待。
综上,短期内没有内容的支撑,VR距离爆发还有很长一段路要走。只有等内容跟上后,VR产业才能迎来大突破,市场规模才能因此迎来爆发式增长。
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